Windows Vistaに搭載されるDirectXはDirectX 10であり,これがWindows Vista専用に供給されるものであることは,すでに前回のレポートで述べたとおりだが,WinHEC 2006では,“その次”のバージョンである「DirectX 10.1」(Direct3D 10.1)についての情報開示も行われた。
マイクロソフト(株)は開催中のゲーム開発者向けカンファレンス“Meltdown Tokyo 2001”において31日、2002年夏にリリース予定の“DirectX9”のグラフィックス機能について、米マイクロソフト社DirectX Graphics Program Managerのデーブ・アーロンソン(Dave Aronson)氏が説明した ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
米Microsoftは5月19日(現地時間)、開発者向けオンラインカンファレンス“Build 2020”で、「Windows Subsystem for Linux 2(WSL 2)」に「DirectX」のGPUハードウェアアクセラレーションを導入する計画を発表した。 ここ数年のWindowsリリースで、MicrosoftはクライアントGPU ...
Windowsより前の時代,グラフィックスチップは1クライアント(≒一つのアプリケーション)だけを相手にしていればよかった。 これがマルチタスクを前提としたWindows時代になると,アプリケーションが全画面を占有することは許されなくなった。Windowsでは ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...