4Gamer読者の多くにとって,Windows Vista関連で最も気になるキーワードは,やはり「DirectX 10」(正確にはDirect 3D 10)だろう。Windows Vistaの発売を控えたWinHEC 2006では,DirectX 10の最終仕様と,次世代DirectX「DirectX 10.1」の展望が報告された。 本稿ではまず,DirectX 10 ...
NVIDIA SDK 10のブラウザ。コードだけでなく,ホワイトペーパーやイメージ動画も用意されているとのこと NVIDIAは,ゲーム開発ツールのスイート「NVIDIA Developer Toolkit」の最新版を公開した。米国時間2007年3月8日9:00AMから,「GDC 2007」会場でその一部が配布さ ...
2008年以降~未来のDirectX「DirectX 10.1」と「DirectX 11"以降"」 DirectX 10がリリースされたばかりの2007年3月、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議GDC 2007では、マイクロソフトからDirectX 10以降のロードマップについての言及がされた。 最初にDirectX 10の ...
次世代ではバーテックスシェーダが4ユニット、ピクセルパイプが8本に グラフィックスチップが変貌しつつある。DirectXの進化とともに革新するグラフィックスチップは、最終的に一種のメディアプロセッサに変化する。つまり、ワイヤードロジックのノン ...
AMDの独自グラフィックスAPIとして登場した「Mantle」では、そのパフォーマンスの高さに注目するゲームユーザーも多い。しかし、MicrosoftがMantleと同様のローレベルAPI化を果たす「DirectX 12」を発表してからは、ゲーム開発者などで「Mantleの役割は終わった」と ...
Microsoft内部ではDirectX 11以降についても、既にその仕様についての議論が始まっている。 そのアップグレード方針は、前回のDirectX 10.1の所で触れたものと同じ (1)さらなる映像品質の向上 (2)柔軟性の向上 も掲げているが、それ以外にさらに、 (3)プロシージャ ...
「ATI Radeon HD 5x00」シリーズを使ってその実力と可能性を検証する! 色々な意味で業界の「最先端」を走る、PCゲーミングの世界。当連載では、「PCゲームをもっと楽しく!」をコンセプ トに、古今東西のPCゲームシーンを盛り上げてくれるデバイスや各種 ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
米エヌビディア社(以下NVIDIA)は17日、DirectX 10に対応するGeForce 8世代のグラフィックスチップ(以下GPU)“GeForce 8600”“同 8500”シリーズを発表した。これによりGeForce 8世代のアーキテクチャーが、89ドル(約1万618円)~229ドル(約2万7319円)台のグラフィックスカード ...
Windows 8を導入するコンピューターや、その周辺デバイスが持つポテンシャルを、フルに引き出すのがデバイスドライバーやフレームワーク(枠組み)の役割である。過去のWindows OSでもさまざまな角度からアプローチし、その時代のデバイスを活用してきたが ...
Struggling with the Windows 11 "DirectX 12 Unsupported" error? Discover proven, step-by-step fixes to get your games and apps ...
What is now the foundation of most PC games began almost 30 years ago as a desperate act of self-defence. A look at technology, triumphs and failures. What is now the foundation for most PC games ...