Microsoftが次世代のグラフィックスAPI「Direct3D 12」のプレビューを、3月17日~21日に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」で行なった。Direct3D 12はAPIセット「DirectX 12」の中の3DグラフィクスAPIだ。前回の ...
Microsoftがゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX」の新バージョン「DirectX 12」を近々、発表することが明らかになりまし ...
米国のレドモンドで開催されたWindows 10: The Next Chapterで、最新グラフィックAPI DirectX 12のデモンストレーションが実施されました。 Phil氏のプレゼンテーション、DX12のデモは7分30秒から このデモンストレーションは、DirectX 11とDirectX 12によるリアルタイム ...
Microsoftがゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX」の新バージョン「DirectX 12」を近々、発表することが明らかになりました。 DirectXの新バージョンは実に5年ぶりの更新となります。
DirectX 12が導入されたWindows 10では,GPUやマルチコアCPUの性能を引き出しやすくするさまざまな機能が導入される。その詳細は,4Gamerでもたびたびレポートしてきたとおりだ(関連記事1,関連記事2)。 そんなDirectX 12時代において,自社製GPUやAPUの優位性を ...
米Microsoftは3月11日(現地時間)、「Agility SDK 1.613.0」をリリースし、Shader Model 6.8の中で「Work Graphs」機能を有効化した。あわせてAMDとNVIDIAもリリースを発出しており、GPUベンダーにとって重要な新機能であることがうかがえる。 Work Graphs機能とは、かなり ...
米マイクロソフト社は、ソフト開発者向けキット『Microsoft DirectX Media5.1 Software Development Kit』を発表した。同社ホームページから無料でダウンロードできる。 同キットは、ハイレベルAPI群とインテルアーキテクチャー対応のランタイムで構成され、高度な2D/3D ...
「3DMark」のバージョン1.5.884で追加された「API Overhead feature test」では,DirectX 12とDirectX 11,それにMantle 1.0(以下,Mantle)の各APIにおけるオーバーヘッドを比較できるようになった。4Gamerでも速報的に,「Radeon R9 290X」(以下,R9 290X)を用いて3つのAPIを比較し ...
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GDC 2008のプリカンファレンス「チュートリアル」2日目には、Microsoftがスポンサーを務める1日コース「Microsoft Game Devloper Day」が開催された。 この中の、将来のDirectXの方向性が語られた「DirecX Futures」と、前日の「Advanced Visual Effects with Direct3D」の中で行なわれ ...
Struggling with the Windows 11 "DirectX 12 Unsupported" error? Discover proven, step-by-step fixes to get your games and apps ...