「ATI Radeon HD 5x00」シリーズを使ってその実力と可能性を検証する! 色々な意味で業界の「最先端」を走る、PCゲーミングの世界。当連載では、「PCゲームをもっと楽しく!」をコンセプ トに、古今東西のPCゲームシーンを盛り上げてくれるデバイスや各種 ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
ポリゴンを、与えた条件で自動的に分割するテッセレーション(Tessellation)。すでにオフラインCG技術としては使いこなされたテクノロジーだが、これをリアルタイムに行なうための機能をGPUに搭載することは、何度か挑戦されてきたものの、積極的に活用 ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
3種類の3Dゲームテストと2種類のCPUテストでグラフィック性能を測定可能 「3DMark05」v1.0.0 Free版 アメリカ・カリフォルニア州を拠点とするFuturemark Corporationは29日(現地時間)、パソコンの3Dグラフィックの性能を測定するベンチマークソフト「3DMark05」v1.0.0を ...
ポーランドのゲームデベロッパーTechlandは8日、DirectX 10専用の3Dベンチマークソフト「Call of Juarez DirectX 10 Benchmark」v1.0を公開した。Windows Vistaに対応するフリーソフトで、動作にはDirectX 10対応のビデオカードが必要。現在3Dグラフィックス関連のニュース ...