「3DMark」のバージョン1.5.884で追加された「API Overhead feature test」では,DirectX 12とDirectX 11,それにMantle 1.0(以下,Mantle)の各APIにおけるオーバーヘッドを比較できるようになった。4Gamerでも速報的に,「Radeon R9 290X」(以下,R9 290X)を用いて3つのAPIを比較し ...
AMDの独自グラフィックスAPIとして登場した「Mantle」では、そのパフォーマンスの高さに注目するゲームユーザーも多い。しかし、MicrosoftがMantleと同様のローレベルAPI化を果たす「DirectX 12」を発表してからは、ゲーム開発者などで「Mantleの役割は終わった」と ...
なお、この2つのセッションではともに、Microsoft Windows Display & Graphicsで、DirectXのアーキテクトを務めるChas. Boyd氏が登壇した。 GDC 2008、チュートリアル2日目は雨に見舞われた 毎年人気の「Microsoft Game Developer Day」なのだが、天候のためか空席が目立った ...
NVIDIAは開催中止となった「GDC 2020」で発表を予定していた情報の一部を公開した。今回発表されたのはMicrosoftがWindows 10の次期グラフィックスAPIとして提供する予定の「DirectX 12 Ultimate」だ。こちらはPCと「Xbox Series X」といった次世代コンソールゲーム機で共通 ...
米Microsoftは3月11日(現地時間)、「Agility SDK 1.613.0」をリリースし、Shader Model 6.8の中で「Work Graphs」機能を有効化した。あわせてAMDとNVIDIAもリリースを発出しており、GPUベンダーにとって重要な新機能であることがうかがえる。 Work Graphs機能とは、かなり ...
米国のレドモンドで開催されたWindows 10: The Next Chapterで、最新グラフィックAPI DirectX 12のデモンストレーションが実施されました。 Phil氏のプレゼンテーション、DX12のデモは7分30秒から このデモンストレーションは、DirectX 11とDirectX 12によるリアルタイム ...
Windows Vistaに実装される、Microsoftの次世代マルチメディアサブシステム「DirectX 10」。DirectX 10のGPUハードでのサポートは2方向へと分化しつつある。GPUの演算ユニットであるProgrammable Shaderの実装で、用途毎に個別の種類のShaderを用意する「独立(Independent)Shader ...
Khronosが規格策定に携わっているオープンスタンダードAPI群がこのスライドに示されている Khronos Group(クロノスグループ,以下Khronos)は,組み込み機器向けのオープンスタンダードAPIワーキンググループとして2000年に発足した団体である。活動初期におい ...
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