The latest DirectX release standardizes advanced rendering features key to path-tracing performance and the use of AI in games.
米Microsoftは6月22日(現地時間)、「DirectX 12 Agility SDK」の最新プレビュー版v1.711.3を公開した。「Work Graphs」、「Wave Matrix」、GPU上でのAV1ビデオエンコードの3つが新機能として追加されている。 多くのGPUワークロードでは、初期計算でGPUが次に実行すべき作業 ...
「3DMark」のバージョン1.5.884で追加された「API Overhead feature test」では,DirectX 12とDirectX 11,それにMantle 1.0(以下,Mantle)の各APIにおけるオーバーヘッドを比較できるようになった。4Gamerでも速報的に,「Radeon R9 290X」(以下,R9 290X)を用いて3つのAPIを比較し ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...