あまり大きく取り上げられることが少ないが、実は、Windows 8には最新のDirectX 11.1が組み込まれることがアナウンスされている。 2011年12月には、AMDが早速DirectX 11.1世代プログラマブルシェーダー5.1(SM5.1:Shader Model5.1)対応のRADEON HD7000シリーズを発表しており ...
ついにDirectXがGPGPUサポートに動く! 前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D 11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D 11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な機能拡張が施さ ...
開幕まであと6日。日時指定制運営の変更も 前編でレポートしたようにDirectX 11は、Windows 7よりも前にWindows Vista向けにリリースされることが確実視されてきたが、悲しいことにDirectX 11提供当初は、DirectX 11対応GPUがないかもしれないということだ。その代わり ...
Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, ...
DirectX 10での構造改革の上に乗るDirectX 11 DirectX 11のサポートは、どの程度、GPUにとって重荷なのか。おそらく設計上は、それほど重荷ではない。少なくとも、DirectX 10へのジャンプとは比較にならないほど、設計上の労力やコストは小さいはずだ。なぜなら ...
NVIDIAは2010年3月にDirectX 11世代のプログラマブルシェーダ5.0(Shader Model5.0:SM5.0)対応GPUを発表し、翌4月にはデリバリが開始された。DirectX 11世代SM5.0対応GPUとしては、ATIが先行して市場投入を果たしており、NVIDIAは出遅れた感は否めないが、とにかく、GPU強豪 ...
頂点データ爆発を引き起こすDirectX 11のテッセレーション AMDは、次世代GPU「Northern Islands(ノーザンアイランズ)」ファミリをリリースし始めた。第1弾のパフォーマンスGPU「Radeon HD 6800(Barts:バーツ)」系は、従来のエンスージアストGPU「Radeon HD 5870(Cypress)」を ...
フィンランドのULは2月11日(現地時間)、「3DMark Mesh Shader機能テスト(feature test)」を発表した。「DirectX 12 Ultimate」を構成する要素の一つ、メッシュシェーダーがどれだけフレームレートを向上させるのかを測ることができる。 メッシュシェーダー(Mesh ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12は、GDC 2014で発表されてから2015年に初めて提供が開始されたWindows環境向けの描画API。Windows 10の ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12が10周年。メッシュシェーダー、レイトレーシング、DirectStorage実装、さらなる機能拡張へ DirectX 12は ...