When a new OpenGL specification has been released, its merely the standardization of OpenGL extensions that have been around for a long time. Implicitly stating OpenGL is always behind Direct3D in ...
GamingOnLinux.comに掲載された記事「Valve Has Posted Their Direct3D To OpenGL Translation Layer Onto Github」がDirect3DをOpenGLに変換するレイヤがMITライセンスのもとでオープンソースソフトウェアとして公開されたことを伝えた。成果物はGitHubで公開されており「ValveSoftware / ...
しかし、いつまでもGLINT R3ベースのままでは競争力がなくなると判断したためか、3Dlabsは2000年頃から、GLINT R3/R4と並行して次世代のレンダリングエンジンを開発していた。これは2002年に、「P10」アーキテクチャーとして発表された。 P10はまた独特な ...
In a scary twist that reinforces Valve's distaste of Windows 8, it turns out that the Source engine -- the 3D engine that powers Half Life 2, Left 4 Dead, and Dota 2 -- runs faster on Ubuntu 12.04 and ...
Because, every once in a while for half-life when using direct3d the mouse movement will become "mushy" and less responsive. This even occurs in counterstrike. <BR>However, this morning, I switched to ...
Khronos Groupは7月24日、OpenGLの最新版となる「OpenGL 4.4」を発表した。併せて現在策定を進めている「OpenCL 2.0」についても発表している。 「OpenGL 4.4」はDirect3DからOpenGL 4.4への移植を簡単にするための機能が追加されている点が特に注目される。この結果、Windows ...
First person shooter godfather John Carmack has revealed that he now prefers DirectX to OpenGL, saying that 'inertia' is the main reason why id Software has stuck by the cross-platform 3D graphics API ...
ついにDirectXがGPGPUサポートに動く! 前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D 11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D 11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な機能拡張が施さ ...
i740は、IntelとReal3Dが共同開発した3Dアクセラレータ。極めて低価格でありながら、Direct3Dベースのゲームに求められる機能を ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する