GamingOnLinux.comに掲載された記事「Valve Has Posted Their Direct3D To OpenGL Translation Layer Onto Github」がDirect3DをOpenGLに変換するレイヤがMITライセンスのもとでオープンソースソフトウェアとして公開されたことを伝えた。成果物はGitHubで公開されており「ValveSoftware / ...
When a new OpenGL specification has been released, its merely the standardization of OpenGL extensions that have been around for a long time. Implicitly stating OpenGL is always behind Direct3D in ...
しかし、いつまでもGLINT R3ベースのままでは競争力がなくなると判断したためか、3Dlabsは2000年頃から、GLINT R3/R4と並行して次世代のレンダリングエンジンを開発していた。これは2002年に、「P10」アーキテクチャーとして発表された。 P10はまた独特な ...
In a scary twist that reinforces Valve's distaste of Windows 8, it turns out that the Source engine -- the 3D engine that powers Half Life 2, Left 4 Dead, and Dota 2 -- runs faster on Ubuntu 12.04 and ...
Because, every once in a while for half-life when using direct3d the mouse movement will become "mushy" and less responsive. This even occurs in counterstrike. <BR>However, this morning, I switched to ...
First person shooter godfather John Carmack has revealed that he now prefers DirectX to OpenGL, saying that 'inertia' is the main reason why id Software has stuck by the cross-platform 3D graphics API ...
Khronos Groupは7月24日、OpenGLの最新版となる「OpenGL 4.4」を発表した。併せて現在策定を進めている「OpenCL 2.0」についても発表している。 「OpenGL 4.4」はDirect3DからOpenGL 4.4への移植を簡単にするための機能が追加されている点が特に注目される。この結果、Windows ...
東京・新宿の京王プラザホテルで“第8回 OpenGL Japan セミナー”が開催された。このセミナーは、3次元CG技術である“OpenGL”に関する最新状況と技術を紹介するもの。主催は(株)ケイ・ジー・ティーと(株)エヌ・ケー・エクサ。 セミナーは2つの会場を使い9講座 ...