When a new OpenGL specification has been released, its merely the standardization of OpenGL extensions that have been around for a long time. Implicitly stating OpenGL is always behind Direct3D in ...
GamingOnLinux.comに掲載された記事「Valve Has Posted Their Direct3D To OpenGL Translation Layer Onto Github」がDirect3DをOpenGLに変換するレイヤがMITライセンスのもとでオープンソースソフトウェアとして公開されたことを伝えた。成果物はGitHubで公開されており「ValveSoftware / ...
Because, every once in a while for half-life when using direct3d the mouse movement will become "mushy" and less responsive. This even occurs in counterstrike. <BR>However, this morning, I switched to ...
In a scary twist that reinforces Valve's distaste of Windows 8, it turns out that the Source engine -- the 3D engine that powers Half Life 2, Left 4 Dead, and Dota 2 -- runs faster on Ubuntu 12.04 and ...
First person shooter godfather John Carmack has revealed that he now prefers DirectX to OpenGL, saying that 'inertia' is the main reason why id Software has stuck by the cross-platform 3D graphics API ...
ついにDirectXがGPGPUサポートに動く! 前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D 11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D 11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な機能拡張が施さ ...
2012年8月。Left 4 DeadシリーズやPortalシリーズなどで知られるValveは,同社の公式blogに興味深いエントリをポストして,コミュニティを賑わせた。その内容は要約すると,同じハードウェア構成のPCで,Windows版とLinux版の「Left 4 Dead 2」を実行したところ,Linux版 ...
Khronos Groupは7月24日、OpenGLの最新版となる「OpenGL 4.4」を発表した。併せて現在策定を進めている「OpenCL 2.0」についても発表している。 「OpenGL 4.4」はDirect3DからOpenGL 4.4への移植を簡単にするための機能が追加されている点が特に注目される。この結果、Windows ...
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