Morning Overview on MSN
Microsoft just dropped huge ray-tracing speed gains on Windows
Microsoft has shipped a set of Direct3D 12 upgrades that target one of the most persistent bottlenecks in PC gaming, the cost ...
ニュース Direct3D 10/11に対応「Wine 3.0」公開 ~Unix系OSでWindowsアプリを楽しめる Androidドライバーも追加、Direct3D 12/Vulkanサポートは次の年次リリースに持ち越し 樽井 秀人 2018年1月19日 11:02 ポスト リスト シェア はてブ note LinkedIn 「Wine 3.0」のリリースページ ...
Microsoft has announced DirectX 12 Shader Model 6.9 along with a set of Direct3D 12 improvements that target both shader authoring and the runtime plumbing behind modern engines.
米Microsoftは3月20日(現地時間)、米サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference(GDC) 2014において、グラフィックスAPI「DirectX 12」のDirect3D 12に焦点を当てたプレビューを公開し、「グラフィックスAPIの新時代の幕開け」を宣言した。年内に他のテクノロジの ...
Windows上でLinuxアプリケーションを実行できるWindows Subsystem for Linux(WSL)において、Direct3D 12(D3D12)のサポート拡張によるGPUアクセラレーションを利用できるようになった。これによって、WSL上で動作するVideo Acceleration API(VAAPI)をサポートする ...
Microsoft has released DirectX 12 Agility SDK 1.619 as the retail package that formalizes Shader Model 6.9 and expands the “shipping-ready” surface area for several Direct3D 12 features.
今回リリースされた「Wine 4.0」では、グラフィックスAPI「Vulkan」が新たにサポート。「Direct3D 12」やゲームコントローラーにも対応するなど、ゲーム向けの機能が強化された。また、Android環境で高DPIサポートの拡充が図られているという。
現役ゲーム開発者が理論と実装で徹底解説 UnityやUnreal Engineをはじめとしたゲームエンジンの発展と普及でゲーム開発は大きな変化を遂げました。 しかしながらより拘った開発のためにはエンジンの内部にも手を掛ける必要があり, ゲームグラフィックスと ...
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