GameFest Japan 2008二日目は,今回のGamefestの目玉ともいえる「Direct3D 11グラフィックスパイプライン・イントロダクション」の講演が行われた。これは日本国内の一般向けカンファレンスで語られるDirectX 11詳細情報としては最初の機会になるので,注目度の ...
ついにDirectXがGPGPUサポートに動く! 前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D 11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D 11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な機能拡張が施さ ...
Direct3D 10/11に対応「Wine 3.0」公開 ~Unix系OSでWindowsアプリを楽しめる Androidドライバーも追加、Direct3D 12/Vulkanサポートは次の年次リリースに持ち越し ...
Microsoftはこのほど、Windows 11およびWindows 10のサポートページの既知の問題リストを更新し、更新プログラムKB5019980、KB5019961、およびKB5019959をインストールしたユーザの環境でDirectXまたはDirect3Dを使用するアプリが正常に動作しない問題が発生していることを ...
SchracVisualize_Direct3D_11にはBoostコミュニティによるBoost C++ Librariesを使 用しています。 こちらのライセンスは Boostライセンス になります。 /* Boost Software License - Version 1.0 - August 17th, 2003 * ...
In a somewhat unusual technical/promotional blog entry called "Raising the Bar with Direct3D", Microsoft has released some additional details on the version of Direct3D for Xbox One, along with ...
Microsoft have unleashed upon the world, the DirectX 11.1 specifications. There's a massive list of things that are being included, so don your thinking cap and get directly into it! We shouldn't ...
The team behind Wine, the Windows compatibility layer for other operating systems, has announced the launch of Wine 3.0 - the first version to support both Direct3D versions 10 and 11 and with Android ...
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