ゲームモード事に使用しているDataTableを変更したい。 そのための関数と以下のように用意した DataTableに使用した型をBreak ノードとして用意する。 Breakノードを用意して接続すると型が分かるようになるため、動的なDataTable変更にも対応できる。
※こちらは学習目的のコンテスト『第5回UE5ぷちコン 映像編』に参加した際に執筆した個人的な備忘録になります。ご参考にされる際は自己責任でお願い致します。 ということをやったメモになります これが一般的な方法なのか、別に良い方法がないのか ...
With few screenshots I'll show how it works. Place a VolumeSpawnerActor on the scene. Marked red are important things to controll about the actor details. User can specify size of the box in which ...