NVIDIAは、「Geforce RTX」シリーズの目玉機能であったDirectXレイトレーシング(DXR)が、前世代カードとなる「Geforce GTX 1060」以上でも使用可能となることを発表しました。 DirectXレイトレーシングは、今までそのレンダリング時間の長さからゲーム向けでは ...
フィンランド時間2019年1月8日,ULのベンチマーク部門であるUL Benchmarksは,3Dベンチマーク「3DMark」の最新バージョンとなる「2.7.6283」を公開した。2018年12月にアナウンスされたとおり,このバージョンにはDirectX Raytracing(以下,DXR)向けの新しいテストとなる ...
マイクロソフトは3月19日、DirectX 12向けのリアルタイム・レイトレーシングAPI「DirectX Raytracing(DXR)」を発表した。レイトレーシングとは、バーチャル空間内にて光源から発せられる光線の経路から、オブジェクトがどのように見えるかを算出する手法で ...
DXR対応βビルドの「DIRT 5」の性能は? 「DIRT 5」は現在βビルドにおいてDXRを組み込んだものがテストされているので、これで検証してみた。今回DXR対応タイトルについてはGTX 1060やGTX 1660は全てスルー(CUDAコア処理なので比較に使えるような性能は出ないから ...
ついにWindows 10がリアルタイムレイトレーシングをサポートした。 Windows 10の大型アップデート「Windows 10 October 2018 Update」(以下,October 2018 Update)が日本時間2018年10月3日付けで配信開始となったが,これが「DirectX Raytracing」(以下,DXR)に対応したためだ。
検証を行なう前に、BFVでレイトレーシングをどう有効にし、どのような設定があるのか、そして見栄えにどのように影響するのかをチェックしてみたい。 まずレイトレーシングを有効にするには、大前提としてWindows 10のOctober 2018 Updateが必須になる。
リアルタイムレイトレーシングをサポートするグラフィックAPI「DXR(DirectX Raytracing)」と、同APIに対応したゲーム「バトルフィールド V(BATTLEFIELD V)」の登場により、ついに実際のゲームでリアルタイムレイトレーシングが利用可能となった。 バトルフィールド V ...
Epic Games は12日、リアルタイムレイトレーシングに対応する、同社のゲーム開発エンジン「Unreal Engine (UE)」のバージョン4.22 Previewを公開した。 今回のUEへのレイトレーシング実装は、DirectX 12で実装されたレイトレーシングAPI「DXR」が用いられており、DXRで公式にサポートされている、GeForce RTX 20 ...
2022年4月8日(金)、DXRacerは新ゲーミングチェア“DXRacer FORMULA DXR V2”シリーズを発売した。 頭と腰を支えるヘッドレスト ...