For those who don’t know the tool: Unity is a real time engine used for games, virtual production and interactive content.
C#でMeshを簡単に作れるようにしました!verticesの数とかindicesとか気にせず、とにかく三角形を送りまくるだけでOKです! 地形のプロトタイピングや、エフェクト用のMeshなどに使えると思います。 使い方 PolyMeshBlueprintを継承したクラスを作り、三角形の位置 ...
最近刀剣乱舞コスプレ改変を始めました! 画像を見ながら使えそうな衣装をかき集め組み合わせて作ったりしています。 ブレンドシェイプで調整したりメッシュが分かれていれば問題ないのですが 作成している時にこのパーツ消したいんだよなぁ どうやる ...