カリフォルニア大学ロサンゼルス校 (UCLA) とカーネギーメロン大学の科学者は、高度なコンピュータ グラフィックス技術をソフト ロボット工学に応用しました。 彼らは、映画のアニメーターやビデオ ゲーム開発者がアニメーション映画の髪や布地などの ...
SIGGRAPH(シーグラフ)は、コンピューターグラフィックスとインタラクティブ技術に関する世界最大級の年次カンファレンスおよび展示会です。正式名称は「Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques」の略で、ACM(Association for Computing Machinery)が ...
コンピューターグラフィックス(CG)の歴史は、1940年代の軍事技術に端を発し、1950年代にコンピューターによる図形生成へと展開。1963年、「Sketchpad」がインタラクティブなCGの可能性を示し、日本では1967年に四角形の動画が最初のCGアニメーションとして ...
2010年10月に登場したThinkPadシリーズに採用されるNVIDIAのOptimus Technologyは、Arrandale世代のCore iシリーズに統合されたグラフィックスコア(Intel HD Graphics)と、NVIDIAの外付けGPUを共存させ、必要に応じて外付けGPUにグラフィックス処理を行わせるものだ。 統合型 ...
映画産業において、テクノロジーの進化がVFX(視覚効果)プロダクションに革命をもたらそうとしている。 CGI(コンピュータグラフィックス)やモーションキャプチャ、リアルタイムレンダリング、AI(人工知能)などの技術の活用が、映画の世界をより ...
日本時間で3月25日午前4時45分から、米国のユタ大学で「GRAPHICS SYMPOSIUM」というイベントが開催されます。このイベントがすごすぎるので開催直前ではありますが、紹介しておきます。 コンピュータやCGの歴史を少しでも知っている人ならばこの中の何人かは ...
株式会社ZOZO NEXT(本社:千葉県千葉市代表取締役CEO:澤田 宏太郎)の研究開発組織「ZOZO研究所」は、当所研究員が執筆した論文「An Empirical Analysis of GPT-4V’s Performance on Fashion Aesthetic Evaluation」(邦題: ファッション美的評価におけるGPT-4Vのパフォーマンスに ...