コンピュータグラフィックスの学術研究機関であるUEIリサーチをドワンゴに移管してから一ヶ月が過ぎようとしています。 まだ内装工事も住んでいないので、私も秋葉原にあるUEI本社と銀座のドワンゴとを毎日行ったり来たりする生活が続いています。
2015年3月、コンピュータグラフィックスの分野で広く活用されている書籍『コンピュータグラフィックス』(CG-ARTS協会)が11年ぶりに改訂されました。 CGのソフトウエア開発の専門書『コンピュータグラフィックス』 『コンピュータグラフィックス」は ...
明治大学および明治大学先端数理科学インスティテュート(MIMS)が主催する一般を対象とした公開シンポジウム「コンピュータグラフィックスとユーザインタフェースの数理」が11月20日(土)に開催されます。 開催日 : 2021年11月20日(土)13:00~15:45 開催方法 ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
頂点シェーダのもう一つの仕事~頂点単位の陰影処理 図1にある[3]の頂点シェーダの仕事は座標変換だけではない。頂点 ...
PS4世代のゲームグラフィックスはこうなる(1)~1シーンあたり数千万ポリゴン時代へ SCEのPS4のグラフィックスを語る上で、MicrosoftのマルチメディアコンポーネントAPIであるDirectXを引き合いに出すのは気が引けるが、とりあえず「世代」を語る上での共通言語 ...