バンダイナムコエンターテインメントは、新作アクションRPG『CODE VEIN II』(コードヴェイン2)のキャラクターカスタマイズ無料体験版“Character Creator Demo”を、プレイステーション5(PS5)、Xbox Series ...
バンダイナムコエンターテインメントは本日(2026年1月23日),同社が1月29日に発売を予定している「CODE VEIN II」(PC/ PS5/ Xbox Series X|S)のキャラクターカスタマイズ体験版をリリースした。 本体験版では,キャラクターカスタマイズとフォトモードを体験できる。作成したキャラクターの外見は製品版に引き継ぎ可能だ。 また,バディキャラクターたちとの物語や絆を感じら ...
米Anthropicは1月21日(日本時間)、「Claude Code for VS Code」の一般提供を発表した。 The VS Code extension for Claude Code is now generally available.
松尾研究所とSHIFTは2026年1月20日、システムのソースコードをAIで解析し外部仕様を可視化する「SHIFT DQS システム可視化サービス」の共同開発を開始したと発表した。COBOL、VB.NET、Java、PHP、C#のソースコードに対応する。SHIFTが独自に開発した可視化ツールをベースに、松尾研究所がAIの精度評価と向上を行うことで、モダナイゼーションの効率化を支援する。
最近、プロダクト開発をしていて気づいたことがあります。 僕はもう、IDEやエディタをほとんど開いていません。 以前なら、開発といえば、まずVSCodeなどのエディタを立ち上げて、コードを書き始めるのが当たり前でした。
ゲーム開発でもしばしば槍玉に挙がるスパゲッティコードについて、初代『Fallout』に携わったTimothy Cain氏が当時の「現場のリアル」を語っている。Cain氏によれば、スパゲッティコードは「愚かで怠惰なプログラマー」が生み出すものではなく、むしろ十分な開発時間が与えられないまま仕様変更が積み重なることで、誰が書いても発生しうるという。 Cain氏はかつてInterplay Enterta ...
米Anthropicは、生成AI「Claude」を実務の担い手として使える新機能「Cowork」を公開した。開発者向けだった「Claude ...
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