株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2016年4月4日、Unite 2016 Tokyo(Unity 最大の公式カンファレンスイベント)にて、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の新製品「Monobit Unity ...
「Monobit Unity Networking」を発表! クライアントプログラムだけでマルチプレイゲームを簡単実装可能に! 株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、 以下モノビット)は、 2016年4月4日、 Unite 2016 Tokyo(Unity 最大の公式 ...
Unreal Engine、Unityへの対応とスケイラビリティの高いマッチングシステム機能を搭載したゲームサーバライブラリ「STRIX ENGINE 2.0」を発表。大規模MMOやFPS開発への使用を想定し、高速で高品質なオンラインゲームを実現するライブラリとしてライセンスを開始する ...
Webがアプリケーションプラットフォームとして一般的になる以前は、クライアントサーバモデルを採用したアプリケーションがネイティブアプリケーションの開発に採用された時期があった。このモデルではどの要素をクライアントに持たせ、どの要素を ...