前回は 桜のシミュレーション を行いました。 今回は カメラ設定 について解説します。 Blenderでは 作業を行う「ビュー画面」 最終的に撮影される「カメラ」 が 別物 になっています。 そのため、レンダリングを行うには必ずカメラが必要 になります。
CGWORLD(以下、C):そもそも、實方さんはどういう経緯でチュートリアルをつくるにいたったのでしょうか? 實方佑介氏(以下、實方):身も蓋もない言い方をしてしまうと、西原さん(CGWORLD ONLINE TUTORIALS 担当。2児のパパ)に依頼されたからですね。
前回は カメラ設定 を行いました。 今回は、カメラのアニメーション設定 を行っていきます。 ・アニメーション前に知っておきたい基礎用語 まずは 時間軸(タイムライン) について説明します。 時間軸とは、時間の流れを横方向に並べたものです。
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第36回目は、複数のカメラを配置して、アニメーションを作る際にカメラを切り替える方法について見ていきます。 カメラを複数設定する場面 アニメーションを作っ ...
オープンソースの3DCG作成アプリケーション『blender』。 3D作成に興味のある方は触ったり、目にしたことがあるのではないでしょうか。 そんな『blender』のチュートリアル説明の日本語字幕が「煽っていくスタイルだった」と話題になっています。 blenderの ...