本項では、あらかじめスザンヌが奥から手前に進んでいくアニメーションを用意しています。その姿を指定の位置からカメラで捉えようとすると、そのままの状態ではカメラとオブジェクトの間にリンクしているものがないため、スザンヌはカメラ画角から ...
CGWORLD(以下、C):そもそも、實方さんはどういう経緯でチュートリアルをつくるにいたったのでしょうか? 實方佑介氏(以下、實方):身も蓋もない言い方をしてしまうと、西原さん(CGWORLD ONLINE TUTORIALS 担当。2児のパパ)に依頼されたからですね。
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第36回目は、複数のカメラを配置して、アニメーションを作る際にカメラを切り替える方法について見ていきます。 カメラを複数設定する場面 アニメーションを作っ ...
②動画のカメラの動きをBlender内で再現する 次に撮影した動画をBlenderにインポートして、カメラの動きを解析して3D空間上に再現していきます。 この工程がVFXでは最も重要だと感じました。 ただ、重要なんですが、決して難しいわけではありません。
「Bake Action」の設定は以下のようにしておく 「Animation」下にベイクしたアクションが追加されるので「NLA Tracks」内のアクション名をコピーして命名し、NLAのトラックは削除 その後カメラオブジェクトの名前をコピーして、アクション名の最後の部分をこれ ...
Blender for Beginner. In this tutorial: create a rigid body for passive and active subjects (the following article will go ...