REALITYでエンジニアをしている yamasaki です。 本記事では、Unityで複数カメラがある場合のCPU負荷の増分について調べた話を紹介します。 経緯 REALITYでは、最近描画パイプラインをBuilt-in Render Pipeline (以下、BRP)からUniversal Render Pipeline (以下、URP) に移行し ...
今回はプレイヤーに合わせてカメラが追従するようにします。 Unityのバージョンは6000.3.0f1 Main Camera用のスクリプトを作成し ...
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