前回の第29回 「Box2Dで落としたボールを床に弾ませる」 は、 剛体のボールひとつを床に自由落下させた。今回は、 ボールの数を増やしてランダムな大きさと位置で落とすとともに、 スクリプトの組立ても整えたい。前回書き上げた第29回コード2 「自由落下 ...
前回の第28回 「物理演算エンジンBox2Dでボールを落とす」 は、 全体を通してなんとかひとつのオブジェクトを自由落下させた。今回は床を加えて、 ボールを弾ませる。ようやく物理演算シミュレーションらしくなってきた。 床をつくる 前回つくったボール ...
Correctly position circle fixtures when the origin is not at (0,0). Original issue reported on code.google.com by ddal...@gmail.com on 2 Sep 2012 at 10:01 ...