前回解説した「猫でも分かるUE4を使ったゲーム開発」シリーズの#02初めての[BluePrint]編です 今回も序盤に「プロの質問お断り!」と大々的に警告がされています 前回#01ではインストールからレベルエディタの基本操作まででしたが、今回はBluePrintとは?
第1話+第2話の4D上映が好評の『ガールズ&パンツァー 最終章』。本作ではジャングルでの戦車戦にUnreal Engine 4が導入されている。そのねらいと実際のワークフロー、そして気になる効率化や実際の表現まで、詳しく紹介していきたい。 戦車がジャングルを ...
25日に開催されたGame Tools & Middleware Forum大阪会場でCRI・ミドルウェアとエピック・ゲームズ・ジャパンは「アンリアル・エンジン(UE)4 ブループリントとADX2で実現する新しい開発フロー」と題して共同講演を行いました。CRIの櫻井敦史氏は「UE4の ...
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は2月21日(月)・28日(月)の二日間にわたり、3D制作ゲームエンジン「Unreal Engine4(UE4)」にあまり触れたことのないゲームクリエイターの方々を対象に、無料のオンライン講座「Unreal Engine4を体験しよう」を開催 ...
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