本連載では、Blender の基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第55回目は、Blenderで用意されている機能であるUV展開の概要について見ていきます。 UV展開とは Blenderには、UV展開という作業を行うことがあります。この作業は ...
2.項目1を行う時、Blender既存の【Texture Paint】項目では無く、他ペイントソフトウェアを使用してペイントする時(クリップスタジオ等) 要は、UV展開終了後、展開した2次元をエクスポートして塗りたいのだ。 (UV展開方法については省略する ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第56回目は、Blenderで用意されている機能であるUV展開を行う方法を見ていきます。 UV展開を行う準備をしよう まずは、UV展開を行う準備をしてみましょう ...
How to create and edit a material morph using a temporary "Work Material": How to create and edit a material morph without using a temporary "Work Material": The advantage of using a temporary "Work ...
本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 陰影付けのこと。「シェーダー」と呼ばれる、様々な物質の見え方(光の反射・屈折・透過)をモデル化したプログラムにより、光源からの入射角度と面の ...
Preserves UV groups and metadata through the Blender editing pipeline. Important: UV groups are only preserved for objects whose topology wasn't changed in Blender. In some cases, UV edges may be ...