本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第39回目は、Blenderでパーティクルとパーティクルに対するコリジョンの設定方法について学んでいきます。 パーティクルとは パーティクルとは、配置した ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第41回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種であるソフトボディに対するコリジョンの設定方法について学んでいきます。 ソフトボディとは ソフトボディとは ...
どこまで拡大しても無限に同じ形が現れる「フラクタル(Fractal)」という模様はご存じでしょうか?🤔 本日はBad Normalsさん(@badnormals)が解説する『Quaternion Julia Set 🌐 (4次元ジュリア集合)』を使った幾何学的美しさと緻密さを兼ね備えたオブジェクトの作り方を ...