本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 前回はアペンド機能によるモデルアセットの追加方法について解説しましたが、今回は予告したとおり、引き続き、読み込んだファイルをキャラクターの ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第61回目は、 「Claude」 を使って、Blenderのオブジェクトを均等に並べて生成してみたり、ランダムに並べて生成してみたりすると、どのような結果になるのかを見て ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第64回目は、深度マップを使用して平面のオブジェクトを立体的に見せる方法を見ていきます。 深度マップとは 深度マップとは、画像の各ピルセルがどれほどカメラ ...
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