以前に作った背景と車とキャラを使ってアニメーションを作りました。 過程全部を詳しく書くと長くなってしまうので、今回も自分がやったことでポイントとなる点のみ詳細にして他はさらっと流れを書いています。 まずは風の設定から。 草と花を揺らし ...
ロボットアーマチュアやタイトスカート・ウェイトペイントなどで、なにげにアニメーションを使ってきましたが、そもそもBlenderのアニメーション作りになれていない方のために、カワウニなりにBlenderアニメーションの基礎についてnoteしてみたいと ...
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第24回目は、Blenderで設定できるアニメーションの概要について紹介します。 Blenderでは、モデリングを行う以外にも、テキストを入力したりアニメーションを作成し ...
3月18日(中央ヨーロッパ夏時間)、「Blender 4.4」が公式リリースされました。 本リリースでは、アニメーションの内部構造の刷新を始め、既存の機能に多数のブラッシュアップが行われています。 その中から独断と偏見で一部をピックアップしてご紹介し ...
『DEEP HUNTER』 グリオグルーヴBlenderチームによる、Blenderで制作を完結させることを目標としたCGアニメーション作品のパイロットムービー。本連載では、この映像の制作を通してBlenderの基礎を解説していく 連載開始に寄せて Blenderを使い始めてほぼ一年が ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、知っていると効率的にオブジェクトを動かせるようになるコンストレイントについてみていきました。第31回目となる今回は、オブジェクトに対して簡単な ...
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