キャラクター造形以外でも、なにかと使い途の広いパーティクルヘアシステムですが、設定項目が多く、すこしわかりづらいところもあります。 そこで、ここでは、ごく基本の設定を使い、小花などを作りながら、パーティクルヘアの基礎を確認しています。
Blenderのパーティクル放出数の設定は「指定のフレーム範囲で〇個放出する」ですが、「1フレーム毎に〇個放出する」で設定するスクリプト。 スクリプト内の数字を書き換えて、エミッターオブジェクトを選択して実行。複数可。 import bpy # 現在選択中の ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第39回目は、Blenderでパーティクルとパーティクルに対するコリジョンの設定方法について学んでいきます。 パーティクルとは パーティクルとは、配置した ...
CGWORLD Online Tutorialsから3DCG初心者向けのオンライン講座『BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室』が本日より配信開始となりました。 本オンライン講座は3DCG初心者の西原(CGWORLD)が生徒役となりブルームスキームの實方佑介氏に3DCG制作の初歩から ...
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