ジオメトリノードのごく基礎、基本から学んでみます。第 3 回では、なにかを回転させるという操作をいくつかのパターンにわけて紹介します。 環境Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 ジオメトリノードの解説やチュートリアルには英語の情報が多いため、ここでは ...
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
Blenderは複数オブジェクトのUVを同時編集することができるのに、アクティブUVマップを同時に切り替えることができない!そこでAIに頼んでアドオンを作ろうというお話。 めんどい人はこの記事の最後のコードを使ってみてね。 Blenderで「Edit > Preferences > Add ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第71回目は、Blenderで作成したオブジェクトを、別のBlenderファイルに読み込む方法について見ていきます。 読み込む方法は主に2つ Blenderで作成したオブジェクトを、別 ...
今回は「オブジェクトとデータ関連」の用語を取り上げてみました。特に「Blender」特有のルールや概念、語句の使用などがあるため、恐らく多くの初心者が引っかかると部分だと思われます。 3DCGでは3D空間内の「物体」のことを差す。「Blender」では原点の ...
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