モディファイアー>配列を利用してオブジェクトを円形に配置する方法をメモ。※行き詰ったり、試行錯誤する点も補足。 <Blender 2.91.2> 前提 ・配列全体の回転の中心軸は、原点に影響される。 ・オブジェクトの配置角度は、エンプティの回転角度に ...
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回の後半 ...
3DCGでは3D空間内の「物体」のことを差す。「Blender」では原点の「位置」「回転」「スケール」などの情報を持った「トランスフォーム行列」と、「オブジェクトデータ」と呼ばれる、追加時のオブジェクトのタイプにあったデータとの組み合わせで表現さ ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第61回目は、 「Claude」 を使って、Blenderのオブジェクトを均等に並べて生成してみたり、ランダムに並べて生成してみたりすると、どのような結果になるのかを見て ...
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