リアル寄りの動物を楽にモデリングする方法を必死で探しているのですが、面白い手法を見つけたので実践して共有します。 まだ自分は1回しか試してない方法ですし、作ったモデルを何に使うかによっても合う合わないがありますが、手段の一つとして ...
私がモデリングを始めた2.79と、2.8~では下絵の見え方の仕様が大きく変わっています。 2.8以降はどの視点からも下絵を見ることができたり、下絵をパースがつくように見ることが可能になりました。一方2.8以前では、斜め視点やパースビュー(透視投影 ...
突然ですがはじめまして。「深層の3DモデラーK」と申します。 VTuberやその他の3Dキャラクターモデルの作者として日々黙々と制作研究にいそしむ私ですが、このたび縁あって、最新のクリエイター向けノートPCと「Blender」についてお話することになりました。
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第5回目は 「オブジェクトの移動・ 回転・ 拡大縮小」 それぞれの操作方法について説明します。 前回はモデリングするときに使う操作というよりも、Blenderを使う上で ...
これから何回かに分けてBlenderのマテリアル(質感)を触ってみたいのですが、その前準備としてまずは「シェーダボール」の作り方を説明します!シェーダボールは、3Dモデルにマテリアルを適用するときに役立つアイテム。作っておくと重宝しますよ!
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第57回目は、AIツールを使って指示を出し、Blender上でモデリングを行うための準備をしていきます。 どんな手順でAIを使うのか 今回は 「Claude」 というAIとの対話が ...
次世代型ITスクールITeens Lab(代表 古林侑樹)(以下、ITeens Lab)は、2023年8月から3Dモデリング中級クラスを開講します。今後3Dデータを扱う機会は増えると考えられ、子どもたちがそんな未来を生き抜けるようにという目的から16個目のクラスを新設しまし ...
社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回の後半 ...
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