ポリゴンのモデリングやリトポロジーでメッシュを作成した後、適正なメッシュかどうかエラーを検出すしたい場合があるが、目視では難しい。 標準機能でも工夫すれば、いくつか検出できるが面倒くさい。 メッシュにエラーがある状態で、次に工程を ...
さあ後半戦です。前半を読んでない方はこちらからどうぞ。 今回はPart 2ということで服が身体のボーンに追従して動くように設定していきます。そのために、まずはボーンの仕組みについて少しお勉強しましょう。 ボーン構造の仕組み 皆さんなんとなく ...
本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 今回はインターフェイスの変更と互換性についてご紹介していきたいと思います。 12/6に、v4.0の修正版である「Blender 4.0.2」が公開されました。 多数の修正 ...
「Blender」をはじめとする3DCGの世界では、なじみのない用語や日常に使っている意味とは違う用語が頻出するため、戸惑う人も多いかと思います。そこで今回は、わかりづらい用語を取り上げて解説します。 メッシュを構成する主な要素の1つ。「Blender」で ...
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