オブジェクトにブルームポストエフェクトを反映させるやり方メモ。 <Blender 2.91.2> ※lender 4.2以降は、ブルーム設定のお作法が変更されたので、下記の記事を参照されたし。 マテリアルプロパティ>サーフェス>放射を選択する。 強さは任意。(例:10 ...
大まかな流れは、 回転体を作る→立方体にパーティクルで回転体を設置 だけ! 複雑だったのは回転体のマテリアル設定くらいです。 このチュートリアルで学んだこと ①Eeveeについて いままでのBlenderには、レンダリングエンジンがBlenderレンダーとC ...
EEVEEは「Blender」の公式リアルタイムレンダーです。仕様の制限や老朽化に伴い、EEVEE-NEXTプロジェクトにより生まれ変わりました(以降、v4.2のインターフェイスでは「EEVEE」ですが、区別をつけるため、本記事では「EEVEE-NEXT」と表記します)。 色々新しく ...