blender のシェーダーノードの各ノードをまとめています。ここでは、おもにさまざまな値の出力、変換を行う「コンバーター」カテゴリのノードについて整理してみます。 環境Blender 4.4.1 , Mac Mini M1 OS 14.4 左はデフォルト設定のサンライト。明確な光源が必要 ...
Blenderのノードがわからなくなってきました。これは学べば学ぶほど自分がどれだけ知らないかということがわかってくる、いわゆるダニング=クルーガー効果というやつです。 今回もコンポジットにかかわるノードをサラッとまとめるシリーズ、第四弾は ...
VIDEO SALONでは2021年5月号のBlender特集の内容をベースに加筆修正を加えた単行本を来年発売予定です。Blenderを扱った書籍が数々発売されていますが、本書では「3DCGの実写合成」をテーマにその基礎知識を中心にまとめていく予定です。 このウェビナーでは ...
Blender 5.0では、画像と動画の両方でHDRと広色域カラーを表示・エクスポートできるようになりました。Rec.2100-PQおよびRec.2100-HLGのカラーグレーディングに使用できます。また、「Blendファイル ワーキングカラースペース」という作業スペースが追加され ...
オープンソースの統合型3DCG製作ツールであるBlenderのバージョン4.4安定版が、2025年3月18日にリリースされました。アクションスロットによるアニメーション管理の刷新やジオメトリノードの機能拡張、レンダリングエンジンの高速化、実用的な機能改善が ...
For anyone working in the computer graphics industry, understanding how to use Blender’s new geometry nodes tools to manipulate and generate 3D geometry in a node-based workflow is an essential skill.
Manage your shader, compositor, and geometry node groups like a pro with full version control, tagging, search, and import/export capabilities.
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