今回参考にしたチュートリアルはこちらです。インターネットと無数の先人に感謝🙌😘 本編 Blenderのgeonodesで元になるメッシュに沿ってポイントを適当に配置→ポイント同士を最短で繋いで辺に→辺同士で面張り~…といった動作は現状酷くめんどくさい ...
自分の復習とまとめも兼ねて、Blenderを使ったリアル系キャラクターモデルの作成過程を書いていきます。 スカルプトモードで作成したモデルをリトポ(リトポロジー)してメッシュを整理し、テクスチャや髪、リグ等を加えて最終的にポージングや ...