低い解像度のポリゴンをケージとして、サブディビジョン変形を前提としたハイポリモデルを作ること、"Subdivision Surface Modeling"をBlenderで行う場合のお話です。 "Subdivision Surface Modeling"についてはpolycountのWiki等を見ると良いです。 ・ Subdivision Surface Modeling ...
私がモデリングを始めた2.79と、2.8~では下絵の見え方の仕様が大きく変わっています。 2.8以降はどの視点からも下絵を見ることができたり、下絵をパースがつくように見ることが可能になりました。一方2.8以前では、斜め視点やパースビュー(透視投影 ...
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