今回から、 定められた領域をビットマップで塗りつぶすお題に取りかかる。目指すは、 3次元空間から2次元平面に透視投影された面に、 素材となるビットマップを貼りつけることだ。素材を 「テクスチャ」 と呼び、 貼りつけは 「マッピング」 という。
線と塗りからなるベクターグラフィックに対して、ビットマップグラフィックは写真や、絵画などのピクセルで描かれたグラフィックだ。ビットマップグラフィックを作ったり、編集するのは基本的にFireworksやPhotoshopなどの描画アプリケーションで行い ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する