Royalty-free licenses let you pay once to use copyrighted images and video clips in personal and commercial projects on an ongoing basis without requiring additional payments each time you use that ...
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今回から、 定められた領域をビットマップで塗りつぶすお題に取りかかる。目指すは、 3次元空間から2次元平面に透視投影された面に、 素材となるビットマップを貼りつけることだ。素材を 「テクスチャ」 と呼び、 貼りつけは 「マッピング」 という。
前回の第46回は、 矩形を三角形に分けてビットマップで塗るいわゆる 「テクスチャマッピング」 について解説した。今回は、 いよいよ3次元空間座標を2次元平面に透視投影して、 ビットマップの面を貼ってみたい。3次元空間座標の透視投影は、 第43回 ...
上の記事に System.Drawing.Image.Bitmap を使って画像ファイルをプログラム内に取り込む方法を書いた。 この記事では取り込んだ画像データを、OpenGL ライブラリを使って画面に表示するために、Bitmap の画像データを OpenGL 向けの画像データに変換するコードをメモ ...