前回は、 Graphics. drawTriangles()メソッドにより、 三角形に分けた領域をビットマップで塗った。今回は、 このいわゆる 「テクスチャマッピング」 について、 さらに解説を加える。このメソッドの使い方は奥深い。その練習も兼ねよう。 矩形のビットマップ ...
前回の第46回は、 矩形を三角形に分けてビットマップで塗るいわゆる 「テクスチャマッピング」 について解説した。今回は、 いよいよ3次元空間座標を2次元平面に透視投影して、 ビットマップの面を貼ってみたい。3次元空間座標の透視投影は、 第43回 ...
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