「Windows phoneで画像エフェクトアプリを作ろう!」 の2回目では、 エフェクト処理の高速化、 リサイズ、 画像の保存の仕方を取り扱います。 エフェクト処理の高速化と、 元の画像の縦横比を保ったままWindows phoneの画面に収まる形にリサイズする方法 ...
今回から、 定められた領域をビットマップで塗りつぶすお題に取りかかる。目指すは、 3次元空間から2次元平面に透視投影された面に、 素材となるビットマップを貼りつけることだ。素材を 「テクスチャ」 と呼び、 貼りつけは 「マッピング」 という。
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