公式の基本チュートリアルはSolarisにやたらと注力して解説していますが、 Solarisは複数人が携わる大きなプロジェクトでしか使いません。オブジェクトをアニメーション付きのデータで書き出して、ライティングとカメラのハンドルに注力するための ...
Houdiniは非常に多様なVFXを実現できますが、その技術は4つの基本技術さえ押さえれば、その応用に過ぎません。 Geometryの扱い(Attributeも含めて) VOP及びVEXの理解(VOPも結局はVEXに変換される) POPの扱い(POPはParticleを扱うノード群) Volumeの扱い(Volumeとは ...
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