This is a little Blender shader node group which converts the output of a Bump node into a tangent space normal map. Useful if you want to create a normal map from a shader without the need for baking ...
私はオオアレチノギク Blender を使い3DCGをつくる雑草 ここでは Blender の使い方をメモしておくのですがあなたがたがこれを役立ててくれればうれしい あなたがたはノーマルマップを使っていて このでこぼこを別のでこぼこと合成したいと 複数のノーマル ...