自動的に進行を保存する「オートセーブ」はいまや多くのゲームに採用されており、当たり前と言っても過言ではないほど浸透しました。 オートセーブのタイミングはゲームによってそれぞれですが、チェックポイント到達時やエリア移動、戦闘終了後など ...
最初期の家庭用ゲームは、スコアや進行状況をセーブすることができず、始めるたびに一からやり直すスタイルでした。その後、「ふっかつのじゅもん」などのパスワード形式や、バッテリーバックアップによるデータ保存などの歴史を経て、現在のセーブ ...
Ren'Py(以下renpy)は色々カスタマイズできる上にアップデートしても崩れにくい強いノベルゲームエンジン。しかし流石にセーブロード周りはやや堅牢な作りになっているっぽい印象です。簡単に変更できたら素人こと私のような者がうっかり触ってしまい ...
スマイルブームは、PC(Steam)用ソフト「RPG Developer Bakin」において、本日8月29日にオートセーブ機能の追加を含むアップデートVer.1.11を実装した。 今回のアップデートではオートセーブ機能のほか、“状態”の効果などが追加されている。 また、「RPG Developer ...
『Pokémon LEGENDS Z-A』におけるオートセーブ機能についての記事です。 オートセーブ機能の解説とその弊害、手動セーブのやり方・自分がセーブしたバックアップ地点からゲームを再開する方法を紹介してます。 今作の『Pokémon LEGENDS Z-A』では、ゲームの進行 ...
ポケモンSV(スカーレットバイオレット)における、セーブのやり方とオートセーブの切り方です。 オートセーブ(おまかせレポート)の切り方 設定のおまかせレポートを「しない」にする オートセーブ(おまかせレポート)は設定のおまかせレポートを「しない ...