本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の2回目となります。 前回の記事で、なぜUnity製アプリにFlutterを導入するのかという話をしているのでまだ ...
SP.LINKS株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:野村亮輔)は、決済代行サービス「e-SCOTT Smart※1」のオプションである「e-SCOTT アプリSDK※2サービス」において、世界的なゲームエンジン「Unity」 への正式対応を開始しました。これにより、SP.LINKSは ...
株式会社commissure(本社:東京都目黒区、代表取締役:溝橋 正輝/堀江 新)は、独自の触覚提示デバイスである「FeelFuse™」を開発するためのSDK(Software Development Kit) Ver. 0.1.1を開発者向けにリリースしました。 本SDKを用いることで、FeelFuseを用いた触覚体験 ...
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