現象としてはUnityEditor上でのPlayerで起動すると正常に動作するのだがMacアプリとしてBuildしたアプリを実行するとWaitForCompletionがnullを返してくる。WaitForCompletionは読み込みまで待ってくれる同期メソッド。 コードは以下 AsyncOperationHandle<TextAsset> handle = Addressables ...
アバター着せ替え機能があるアプリを個人開発中のTamaです。 今回はUnityのAddressable及び、そのアプリへの反映をリモートで行えるようにします 1. Addressablesとは & Firebase Hostingを使う理由 Addressables は Unity のアセット管理システムで、Prefabやテクスチャ、3D ...
These samples are broken up into projects based on high level functionality. These are intended as jumping off points for your own development. These have not been tested, and are not guaranteed to ...
The Addressables package by Unity provides a novel way of managing and packing assets for your build. It replaces the Asset Bundle system, and in certain ways, also seeks to dispose of the Resources ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、ゲーム開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo ...