The Addressables system keeps a reference count of every item it loads to manage the memory it uses to load assets and bundles. When Unity loads an Addressable, the system increments the reference ...
昨日、Unityのオフラインイベント U/DAY TOKYO 2025 に参加してきました。 結論から言うと、 今年のU/DAYは僕にとって「現場のリアルが手に入る最高のイベント」。 特に僕の開発思想である「破壊的スピード開発」と直結する内容が多く、 明日からの判断にそのまま使える学びの連続でした。
Calling WaitForCompletion might have performance implications on your runtime when compared to Resources.Load or Instantiate calls directly. If the AssetBundle is local or has been downloaded before ...
2021年6月17日に、ゲーム開発現場で役立つ実践情報を講演するオンラインセミナー「Unity道場 2021.1」が開催されました。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の国内外での感染拡大を受け、これまで実施していたUniteの開催中止が継続する中で、様々な開発 ...
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