Addressable Asset Systemを利用するためにUnityプロジェクトへパッケージをインストールします。エディタのメニューから[Window] > [PackageManager]を選択し、パッケージ一覧から「Addressables」を探します。(検索欄に「add」と入力するとフィルタリングできます) 今回 ...
Calling WaitForCompletion might have performance implications on your runtime when compared to Resources.Load or Instantiate calls directly. If the AssetBundle is local or has been downloaded before ...
現象としてはUnityEditor上でのPlayerで起動すると正常に動作するのだがMacアプリとしてBuildしたアプリを実行するとWaitForCompletionがnullを返してくる。WaitForCompletionは読み込みまで待ってくれる同期メソッド。 コードは以下 AsyncOperationHandle<TextAsset> handle = Addressables ...
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