Unityでアセット(画像、音、動画、3Dモデル、Prefab)を扱う上で主要な機能であるAddressable Asset Systemが「なにもわからない」状態だったので、全体像を掴むために図解してみました。 設定がどのように関連しているのか繋がりを把握しやすくするために一枚画像 ...
サイバーエージェント<4751>は、UnityのAddressableアセットシステムにおけるアドレスやラベルの付与を自動化するツール「Smart Addresser」を、2023年4月4日よりオープンソースソフトウェア(以下OSS)として公開した。 「Smart Addresser」は、UnityのAddressableアセット ...
アセット数が多くなると手作業で登録するのは大変なので、Unityエディタ上で特定のフォルダにドラッグアンドドロップするとデフォルトのグループに自動で登録するスクリプトです。 「TARGET_DIRECTORY」で自動化の対象となるフォルダを指定しています。
The Addressable Asset System is Unity’s recommended solution for modern asset management, offering a robust, scalable, and efficient way to handle content in games of all sizes. By decoupling asset ...
According to the official documentation the Addressables package provides tools and scripts to organize and package content for your application. The Addressables system builds on Unity's AssetBundles ...