そう、G-SYNCチップ的な特別な追加ハードウェアなしで、G-SYNC的な表示システムを実現してしまったのである。 なお、このFreeSync技術は同年に映像技術標準化団体VESA (Video Electronics Standards Association)に「Adaptive-Sync」として採用されることとなった。
Video Electronics Standards Association(VESA)は、ゲームやメディア再生用PCモニターとノートPCディスプレイの可変リフレッシュレート性能に関する、業界初の標準規格「VESA Adaptive-Sync Display Compliance Test Specification(Adaptive-Sync Display ...
2013年10月にNVIDIAが発表した「G-SYNC」は,ゲーム業界はもちろんのこと,映像業界にも大きなインパクトを与えた。 一部の高リフレッシュレート対応製品を除き,ディスプレイ機器は基本的に,毎秒60回の表示を行う60Hz――正確には59.94006Hz――で動作している。
NVIDIAは6月2日(日本時間)、サポートページを更新してドライバの不具合に対処したHotfix「GeForce Game Ready Dirver 535.98」の提供を開始した。WHQL認定を取得していないベータ版で、多くのテストが簡略化されている。 Adaptive-Syncに対応している複数のモニターを ...
日本時間2019年1月7日,NVIDIAは「G-SYNC Compatible Monitors」プログラムの開始を発表した。これは,VESAのAdaptive-Sync(≒FreeSync)対応ディスプレイをNVIDIAが独自に検証し,G-SYNCと互換性のあるディスプレイとして認定するというものだ。1月15日リリースのドライバを ...
IntelはCOMPUTEX TAIPEIの初日(5月28日現地時間)に行なわれた「COMPUTEX Industry Opening Keynote」にIntel 上席副社長 兼 クライアント・コンピューティング 事業本部長 グレゴリー・ブライアント氏が登壇し、同社の新製品や今後の開発方針などを説明した。 このなかで ...
さてこれらの解決策であるが、GPUの描画のレートとモニターの表示レートが合っていないのが問題なのであって、GPUの描画が終わったタイミングで次のフレームを表示するようにすれば問題ない。 G-SYNCもFreeSyncもこの仕組みをとることで、スタッタリングや ...
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