本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 第34回目は、作成したアクションに対して、ストリップ化という操作を行い、アニメーションをより管理しやすくしていきます。 ストリップ化とは 前回も少し触れ ...
本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、グラフエディターを使って、作成したアニメーションに緩急をつける方法を見ていきました。今回は、アクション機能というものを使って、この ...
3月18日(中央ヨーロッパ夏時間)、「Blender 4.4」が公式リリースされました。 本リリースでは、アニメーションの内部構造の刷新を始め、既存の機能に多数のブラッシュアップが行われています。 その中から独断と偏見で一部をピックアップしてご紹介します ...
オープンソースの統合型3DCG製作ツールであるBlenderのバージョン4.4安定版が、2025年3月18日にリリースされました。アクションスロットによるアニメーション管理の刷新やジオメトリノードの機能拡張、レンダリングエンジンの高速化、実用的な機能改善が ...
蘭Blender Foundationは3月18日(現地時間)、「Blender 4.4」を公開した。本バージョンでは新しいスカルプトブラシや、ジオメトリノードなどの新機能はあるものの、多岐に渡る既存の機能改善が中心となっている印象だ。 まず、アニメーションデータ構造が一新 ...